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Agradecimientos

Esta maquetación no sería posible  sin las manos de Dan, maquetador de la edición castellana de Slayers. A Colmena de Papel por confiar en mí para la edición básica del juego y darme las alas necesarias para escribir.

Dör, los recién llegados

Hacinados en lo desconocido, el distrito de Dör ha estado excavando de manera ininterrumpida por largos años. Ahora han salido de la oscuridad para unirse a la luz de otro distrito. Una criatura gargantuesca ha devorado la piedra hasta desembocar en La ciudad, muriendo en el proceso y dejando su enorme cadáver como una puerta a lo desconocido. El túnel que tiene por boca, Las fauces, se adentra en la oscuridad de Dör, un terreno inexplorado para cualquier cazador de renombre. Las criaturas que habitan el interior de este ser son tan huidizas como peligrosas, pues observan y esperan el mejor momento para acabar con sus víctimas: el ciclo vital sigue más allá de la muerte. Una vez entras en Dör, es posible que no vuelvas a ver la luz del día.


Este nuevo distrito va a generar muchos problemas en La ciudad, pues va a invadir de manera literal cualquier otro distrito que exista. Dör está diseñado para introducirse en partidas ya comenzadas en Slayers. El evento de la llegada de Dör, cómo se comporta el distrito y qué cambia, son una parte fundamental de su intención. Introduce a la enorme bestia muerta y observa que pasa con todos esos cazadores de monstruos.

A parte del distrito que puedes descargar aquí, podrás encontrar en esta página principal (conforme hayan sido escritos) las uniones con los distritos creados por Kaotica Eris, Félix Ríos y Luis Montejano.




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